Resident Evil 2
Walkthrough:
RACOONS GADER
Gå ned af vejen, og ind til våbenhandleren. Overvær hans
brutale død, og tag hans shotgun og ammunition. Fortsæt (du kan
kun gå én vej), gå gennem bussen, og du kommer til sidst til
Racoon Police Department (RPD).
RACOON POLICE DEPARTMENT
I hallen finder du ammunition, farvebånd og en skrivemaskine.
Farvebåndet kan du bruge hver gang du finder en skrivemaskine,
til at gemme spillet. Husk dog på, at farvebåndet kun kan
bruges et begrænset antal gange - men på den anden side finder
du flere rundt omkring.
DØRENE ÅBNES
Gå ind af døren bagerst til venstre, tal med den sårede
betjent, og du får et blåt nøglekort. Gå ud i hallen igen, og
brug nøglekortet på computeren - nu åbnes yderligere 2 døre.
Gå gennem dobbeltdøren til venstre. Du finder en mappe med en
kode til et pengeskab. Kisten kan du bruge til at 'bytte' ting,
du bærer rundt på (du kan jo ikke bære uendeligt meget!). Læg
kniven i kisten - den skal du ikke bruge endnu. Bemærk også det
låste skrivebord i hjørnet.
JUVELEN
Gå gennem den næste dør, og ind til den L-formede gang. Tag
ammunitionen fra den (mildt sagt!) døde betjent. Fortsæt, og du
møder et monster - skyd det med shotgun'en. Fortsæt ad den
U-formede gang, og gå ind ad dobbeltdørene i midten. Brug
lighteren på pejsen, og du får en rød juvel. Tag også mappen
og ammunitionen i hovedkontoret. Fortsæt til næste gang, hvor
flere zombier venter. Tag og brug den grønne plante under
trappen, hvis du er såret. Gå ind i rummet under trappen, og
læg juvelen i kisten.
STARS-KONTORET
Gå op ad trapperne og fortsæt til du kommer til en statue og 2
buster. Flyt busterne, så de står på mærkerne i gulvet, og
har ansigterne peget mod hinanden (de skal altså begge flyttes
til det mærke, det er længst væk fra dem!). Du får nu den
anden røde juvel.
Fortsæt gennem døren for enden af gangen, hvor du skal klare
yderligere 3 zombier. Fortsæt ind på STARS-kontoret. Tag
dagbogen, enhjørningemedaljen, ammunitionen, spary'en og evt.
shotgun'en. Herefter møder du Claire, og en mellemsekvens
udspilles. Gå derefter tilbage til Main Hall, idet du undervejs
lægger den røde juvel, spray'en og den grønne plante i kisten.
Se dig i øvrigt godt for på vejen ned..
BIBLIOTEKET Ude i hallen bruger du enhjørning-medaljen på
statuen, og du får en blå nøgle. Gå derefter tilbage til 2.
sal. Undervejs kan du nu komme ind gennem den første ståldør -
arkivrummet. Tag ammunition og farvebåndet, og skub stigen hen i
hjørnet for at få fat i håndsvinget. Fortsæt mod 2. sal, og
brug den blå nøgle i døren efter STARS-kontoret. Dræb de 4
zombier, og fortsæt til den eneste dør, du kan komme igennem.
Bemærk skrivebordet med den låste skuffe. Gå indenfor - du er
nu i biblioteket. Gå op ad trapperne, over catwalk'en og gennem
døren. Fortsæt ned ad gangen og ud på kvisten. Brug
håndsvinget, og trapperne sænkes. Gå tilbage til biblioteket.
Oversigt SKAKBRIKKEN
Gå til de modsatte trapper på catwalk'en. Gulvet giver efter,
og du falder igennem. Se på diagrammet på væggen, og tryk på
den røde knap. Flyt de to reoler længst mod venstre én gang
til højre hver. Tag løber-skakbrikken og gå gennem
dobbeltdørene.
På 2. sals ydre gang finder du en flugtstige. Dræb zombierne og
aktivér stigen, men gå ikke ned ad den endnu. Gå i stedet
gennem døren på modsatte side. Her kan du gemme spillet. Læg
løberskakbrikken i kisten, og tag den lille nøgle. Gå tilbage
mod biblioteket, og brug nøglen på skrivbordsskuffen udenfor.
Brug Hand Gun-kittet, du finder, med din Hand Gun.
FUGLENE
Gå tilbage til rummet på 2. sal, hvor du kan gemme spillet. Gå
gennem rummet til gangen, dræb zombierne og fortsæt gennem
døren skråt til højre overfor. Pas på fuglene! Tag
ammunitionen fra liget, og fortsæt til enden. Gå ud på taget,
ned ad trapperne, og dræb zombierne. Gå ind i strømrummet og
tag ventilhåndtaget, ammunitionen og farvebåndet. Gå tilbage
til taget og brug ventilhåndtaget på ventilen, så flammerne
oversprøjtes med vand. Gå tilbage til 2. sals gemmerum, læg
ventilhåndtaget i kisten og tag de røde juveler. Gå ud på
gangen og til venstre, hvor den nu slukkede ild har afsløret en
dør - gå gennem denne.
MASSER AF ZOMBIER
Placér de røde juveler i statuetterne, og du får
konge-skakbrikken. Tag den lilla nøgle og ammunitionen. Gå
tilbage til gemmerummet og læg konge-skakbrikken i kisten. Gå
tilbage til gangen, hvor fuglene var, og fortsæt gennem den grå
dør og ned ad trappen. Tav evt. den grønne plante.
Tag ammunitionen fra liget og gå ind på kontoret, der er fyldt
med zombier - dræb dem, og tag farvebåndet. I det lille kontor
er der et pengeskab. Åbn det - koden er 2-2-3-6 - og tag
ammunition og kortet. Der er også en grøn plante bag
skrivebordet. Gå ud gennem de blå dobbeltdøre.
VINDUERNE SPÆRRES AF
Gangen er fyldt med zombier. Sørg for, at du kan have mindst 4
ting ekstra med, inden du går videre. Fortsæt gennem
venteværelset, og videre gennem døren for enden af gangen, hvor
flere zombier venter. Gå ind ad den første dør til højre -
forhørslokalet. Tag tårn-skakbrikken på hylden samt ledningen
og spray'en, og dræb monsteret. Gå ud, og ind gennem den næste
dør. Tag den lille nøgle. Gå tilbage til Main Hall og gennem
dobbeltdørene. Brug den lille nøgle på skrivebordsskuffen, og
du får noget ammunition. Fortsæt ned af gangen, og brug
ledningen på kontakten, så vinduerne spærres af. Se på
kortet, og gå mod den lilla dør - der kan åbnes med den lilla
nøgle!
PÅ VEJ MOD KÆLDEREN
Når du har dræbt zombierne, tager du filmen og ammunitionen i
skufferne. Gå ud gennem den modsatte dør, og tilbage til
kontoret mod vest (du kan evt. bruge filmen i mørkekammeret
under trappen). I inderkontoret møder du en gammel kending. Tag
den røde nøgle fra skrivebordet. I ydrekontoret finder du
ammunition og et notat.
Gå gennem den modsatte dør, og du er tilbage i Main Hall. Se
på kortet, og fortsæt til den låste røde dør for enden af
kontoret mod øst. Brug den røde nøgle, og gå til enden af
gangen. Tag ammunitionen fra hylden. Gå ned ad trappen, og du
kommer ned i kælderen.
KÆLDEREN
Pas først og fremmest på hundene. Gå gennem de brune
dobbeltdøre mod vest, og ind i varmerummet. Bagerst finder du et
kort over kælderen. Sæt håndtagene på kontrolpanelet
således, fra venstre mod højre:
Op, op, ned, ned, op.
Fortsæt mod vest, og ind i garagen for enden af hallen. Her
møder du Ada - hjælp hende med at skubbe truck'en. Gå derefter
ind ad døren. Ada stikker af - følg efter hende gennem lågen
bagerst i hallen, og tag evt. ammunitionen fra skrivebordet på
vejen. Inde i cellen møder du Ben, som forklarer hvordan du
kommer til kloakkerne. Tag brækjernet fra hylden ved siden af
cellen, og gå tilbage og gennem døren lige inden cellen. Inde i
kennelen er der et dæksel - brug brækjernet på det, og
fortsæt ned.
EDDERKOPPERNE
Nede i kloakken lurer 2 kæmpe edderkopper. Dræb dem eller løb
forbi dem, og gå op ad trappen i den anden ende. For enden af
trappen er der et rum til venstre, hvor du kan gemme spillet. Tag
den lilla plante med hvis du blev ramt af edderkoppernes gift.
Tag alle skakbrikkerne med fra kisten, og gå ind i rummet lige
fremme. Brug alle 3 skakbrikker på kontrolpanelet - der mangler
stadig én, som du finder senere. Gå ud samme vej, du kom ind.
Du møder Ada, og efter en kort mellemsekvens overtager du
styringen af hende.
SOM ADA
Som Ada går du ind gennem døren. Dræb de 2 hunde, og fortsæt
gennem døren på modsatte side. Tryk ikke på kontakten! Gå i
stedet ned til kanten med pool-området, og kravl over kassen til
venstre. Skub den midterste kasse til højre, kravl over den, og
skub den venstre kasse ind mod væggen, så de står på række.
Gå nu op igen, og aktivér kontakten. Området fyldes med vand,
og de 3 kasser danner nu en bro.
Gå over den, og tag den grønne nøgle. Gå ud igen. Gå ligeud
gennem den åbne dør, fortsæt ned med elevatoren, og tag
ammunitionen. Gå tilbage til området, hvor du overtog styringen
af Ada - du overtager igen styringen af Leon. Tag den grønne
nøgle og ammunitionen, som Ada lagde fra sig. Gå derefter
tilbage til kældergangen gennem garagen, og pas igen på
edderkopperne.
KLOAKKERNE
Gå gennem kloakkerne, til du kommer til rummet, hvor du kan
gemme spillet. Tag faxen på bordet og ammunitionen i
hjørneskuffen. Der er også ammunition i skabet ved elevatoren.
Skub til det store skab, og en dør kommer til syne. Åbn den, og
gå ned. Tænd de 2 olielamper med lighteren, så du kan se
ammunitionen. Tag den, og gå tilbage op ad stigen. Tag
ventilhåndtaget fra kisten, og tag elevatoren (i hjørnet) ned.
Efter en lille kamp overtager du igen styringen af Ada.
SOM ADA IGEN
Som Ada følger du efter damen ud gennem døren og op ad stigen.
Løb hurtigt gennem ventilationsrøret for at undgå insekterne.
Gå ned ad stigen. Efter at du har mødt Annette, går du over
catwalk'en og ned ad stigen, og overtager igen styringen af Leon.
Gå gennem døren og tilbage til kanalen. Ved stigen er der et
lille område med en ulve-medalje og ammunition ved de døde
soldater. Gå til den modsatte ende af kanalen, gennem lågen og
til venstre - pas igen på edderkopperne på vejen. Sæt
ulvemedaljen i panelet ved vandfaldet. Du skal bruge endnu en
medalje, som du finder senere. Gå til området lige bagved, og
gennem dobbeltdørene.
KROKODILLEN
Gå hen til det røde lys, og brug ventilhåndtaget til at sænke
catwalk'en. Gå over, og brug ventilhåndtaget til at hejse
catwalk'en op igen. Gem spillet!
Tag ammunitionen og de grønne planter. Gå gennem døren lige
foran. Gå til bagenden af korridoren, hvor en kæmpe krokodille
venter. Løb tilbage, og tryk på den røde kontakt (der var
grøn, da du gik forbi første gang!). Nu frigøres en
gascylinder. Skyd krokodillen, når den tager gascylinderen i
munden - farvel, krokodille!
Gå tilbage til stedet, hvor du først så krokodillen, og du
møder igen Ada, som forbinder dig. Gå op ad stigen.
BOSSEN
Brug lighteren på kakkelovnen, og tænd de 3 lampe-kontakter i
denne rækkefølge: Midten, højre, venstre. Tag guldtandhjulet,
der falder ned fra billedet. Du kan også finde en film, men den
skal ikke bruges. Gå til biblioteket, og via trappen derinde op
til 3. sal (pas på monsteret på 2. sals ydergang). Gå ud på
kvisten, ind ad døren, og op ad trappen. Placér tandhjulet i
mekanikken - svar 'Ja'. Et panel åbnes, og du finder en
springer-skakbrik.
FARVEL, BEN
Glid ned ad nedløbsrøret til kælderen. Gå ind til Ben i
cellen - 'ups'. Tag brevet fra ham. Gå til kennelen, og ned
gennem dækslet. Fortsæt gennem kloak korridoren og op ad
trappen.
Gå gennem døren lige fremme, og hav maskinpistolen klar - du
skal nu kæmpe mod en 'boss'. Sørg for at holde afstand, og skyd
nedad, når dyrene fra dens mund kommer nærmere. Når boss'en er
dræbt, placerer du springer-skakbrikken i panelet. En ny dør
låses op - gå gennem den, og du møder igen Ada. Gå ned ad
trappen og ud.
VANDFALDET
Gå over catwalk'en, og op ad rampen. Tag ørnemedaljen fra den
sårede, og dagbogen fra bordet. Gå tilbage gennem korridoren,
hvor krokodillen var, til gemmerummet. Gem evt. spillet. Sænk
catwalk'en med ventilhåndtaget, gå over og ud. Brug
ørnemedaljen på panelet, og vandfaldet stopper. Gå ud gennem
døren, videre og aktivér kontakten til højre for sporvognen.
Gå ind i sporvognen, og du kommer på en lille køretur - pas
på monsteret på taget. Gå ud af sporvognen og til venstre.
Tænd nødblus-pistolen med lighteren, og der kommer lys. Tag
nøglen ved væggen, og fortsæt gennem døren bagved.
TOGET
Dræb zombierne i korridoren. Tag shotgun-kittet til venstre ved
blindgyden, og brug det sammen med shotgun'en. Gå gennem
udgangen i den modsatte ende, og du kommer til endnu korridor.
Dræb zombierne. Tag de grønne planter til højre, og gå op ad
stigen til venstre til gemmerummet. Tag ammunitionen og spray'en.
Sørg for, at du kan have mindst én ting mere med, og gå gennem
døren. Gå ind i togvognen, og tag D-nøglen og evt.
ammunitionen i den modsatte ende. Gå ud igen.
STAKKELS ADA
Ved siden af toget er der et kontrolpanel. Brug D-nøglen på
panelet for at aktivere liften. Toget sænkes, og du kan høre,
at der sker underlige ting udenfor. Stakkels Ada... Gå ud af
toget for at undersøge det, og du møder endnu en 'boss'. Dræb
den med Magnum'en - sørg for hele tiden af holde afstand. Gå
derefter tilbage i toget og check Ada. Du bærer hende nu til
laboratoriets gemmerum.
UMBRELLA LABORATORIUM
Tag ammunitionen fra skrivebordet, og gå ud igen. Gå ned af
korridoren, hvor der står 'Main Shaft', og gennem døren.
Fortsæt til midten, og ned ad den blå-øst-skakt. Gå ned ad
korridoren, og ind gennem den tilfrosne dør. Inde i kølerummet
er der en sikring - brug den på maskinen bagved, og du får en
hovedsikring. Tag også spray'en.
LIGHT MY FIRE...
Gå tilbage mod Main Shaft, og brug hovedsikringen på mekanismen
midt på gulvet, hvor skakterne mødes. Gå ned ad den
røde-vest-skakt, og gennem døren. Gå til højre, og ind ad den
bagerste dør. Tag flammekasteren. Tag sikkerhedsmappen, og tænd
gassprinkleren på computeren. Brug nu lighteren til at brænde
følehornene.
Gå ind gennem skakten, hvor følehornene før var - her venter 2
monstre. Dræb dem, og tag ammunitionen i stålskabet. Tag også
farvebåndet. Gå ud, og ned ad gangen til den store ståldør.
Brug kontakten for at åbne den. Brænd de giftige planter med
flammekasteren, og fortsæt ned ad gangen, og gennem døren ud
på afsatsen, hvor flere giftige planter venter - svits dem!
Fortsæt ned ad stigen og ind gennem døren.
FORSKNINGSCENTRET
Fortsæt gennem korridoren, og pas på monstrene. Du kan faktisk
kun komme én vej, så fortsæt blot. Undervejs kan du finde et
kort på bordet ved computerne, samt en skrivemaskine, hvor du
kan gemme spillet. Fortsæt til den store metaldør, og gå ind i
forskningscentret. Tag Magnum-delene fra skabet. Lad Magnum'en,
og gå gennem de små rum til det store rum, der er fyldt med
zombier.
Dræb dem, og tag det røde nøglekort bagerst i rummet. Gå ud.
AFSLUTNINGEN
Gå til venstre, og skyd sneglene, der falder ned fra loftet.
Brug nøglekortet for at komme ind, og dræb det store insekt.
Gå over til computeren i hjørnet, og skyd sneglene dér. Brug
computeren, og log ind som 'GUEST' som navn. Gå ud igen, se på
kortet og gå hen imod stigen. Dræb monstret og svits planterne
undervejs, og fortsæt op til B4.
MO-DISKETTEN
Gå til den blå øst-skakt, og åbn døren til højre på
kontakten. Gå til kontrolpanelet, og aktivér
sikkerhedsprocessen. Døren åbner ikke, da der skal bruges 2
personer dertil. Afgiv dit fingeraftryk, så Claire senere kan
åbne døren forinden, og brug nøglekortet for at komme ind. Gå
ligeud, og dræb zombierne. Tryk på kontakten, så der kommer
lys. Tag MO-disketten, spray'en og ammunitionen, og gå ud.
ANNETTE OG ADA
Du møder nu Annette igen, og efter et lille uheld taber hun
G-virus'en. Du tager den, og hører derefter en 'Self
Destruct'-besked. Gå til den røde vest-skakt. Efter
mellemsekvensen med Annette og Ada fortsætter du ned ad stigen
til B5. Gå ned ad korridoren, og dræb zombierne. Tag så mange
grønne planter, du kan bære - du får brug for dem om lidt!
Brug MO-disketten på computeren ved den store dør, og den
åbnes. Fortsæt ligeud, og tryk på kontakten til højre for
elevatoren - og gør dig klar til den sidste kamp!
DEN SIDSTE KAMP!
Spillets sidste 'boss' kommer i 2 omgange. Første gang skal du
bare løbe i rundkreds, holde afstand, og skyde den, når du kan.
Efter et stykke tid 'morpher' den sig, og begynder at hoppe rundt
- og nu bliver det rigtig svært! Undgå den, når den er på vej
ned, og sky den ellers, når du kan komm til det. Dette
fortsætter, til boss'en er død, eller tiden løber ud.
Derefter skal du blot gå ind i elevatoren, og fortsætte lidt
videre - og spillet er slut!
Efter rulleteksterne bliver der lavet et gemt spil til Claires
episode - og når du har gennemført spillet med hende, er det
helt slut!
CLAIRES EPISODE
Når du spiller som Claire, er en del af spillet det samme som
når du spiller med Leon. Spillet er dog påvirket af en del af
dine handlinger som Leon - f.eks. om du dræbte krokodillen.
Herudover er der også en række forskelle. Claire starter f.eks.
et andet ste i Racoons gader end Leon, men finder dog hurtigt
frem til et kendt område. Claire finder heller ikke skakbrikker,
men derimod farvede sten. Desuden har hun adgang til et 'ekstra'
område af RPD.
SPRÆNGSTOFFET
Den ødelagte dør ved helikopteren kan sprænges i stykker vha.
plastisk sprængstof. Detonatoren finder du i vestkontoret på 1.
sal, og plastikken i det lille rum i nærheden. Brug disse 2 på
hinanden, og brug dem derefter på døren ved helikopteren.
På kontoret hér finder du et panel bag skrivebordet, hvor du
skal placere de farvede sten. Claire kan heller ikke komme til
kloakkerne via garagen - i stedet skal hun ned gennem dækslet i
obduktionsrummet mod øst.
UMBRELLA LABORATORIUM OG AFSLUTNINGEN
I laboratoriet starter Claire et andet sted end Leon, og skal
f.eks. bruge en nøgle, som findes bag toget. Under kampen med
den sidste 'boss' får Claire en granatkaster, som skulle kunne
give bæstet dødsstødet.
Herudover er en del ting placeret andre steder end når man
spiller som Leon - men alt i alt skulle det ikke være noget
problem.
The End.....